domingo, 23 de enero de 2022

Podcast sobre el Torneo III Reconquista de Angmar

Acaba de salir a la luz el nuevo capítulo del podcast de la Guarnición de AmonCat sobre el último torneo que organizamos en diciembre, el Torneo III Reconquista de Angmar





martes, 18 de enero de 2022

Reportaje del Torneo III Reconquista de Angmar

Una vez pasadas las fiestas, os dejo por aquí un pequeño reportaje del torneo que realizamos en diciembre, que fue el primero desde la irrupción de la pandemia de éstas dimensiones. (enlace en la imagen)



La verdad es que estoy muy orgulloso de haber podido organizarlo, montar 19 mesas con abundante escenografía y de calidad, además de poder entregar un detalle a cada participante (un marcador personalizado) más otro regalo a sorteo, y el gran ambiente que hubo, me hace ser muy optimista y espero con ansia el siguiente torneo de diciembre. 

Y fue gracias a la colaboración de mucha gente, como mis amigos Astaldion y Dies, así como la mayoría de la guarnición: A.M., Mafias, Khamzad, Zquim, Valle, Sergi, Morthanc, etc. 

Se presenta un año además cargado de eventos variados que iremos anunciando... ¡Nos vemos en las mesas!


sábado, 8 de enero de 2022

Propósitos para el año 2022

El año pasado hice un poco balance de lo acontecido en el año 2020 y me propuse una serie de objetivos, intentando visualizar como iría el 2021, del que no tenia ninguna pista.  Dichos objetivos fueron éstos:  

  • Participar en un torneo: la verdad es que he tenido suerte y en el último trimestre pude participar en el torneo AEPDA, en el Torneo Sombragris y como organizador en la III Reconquista de Angmar. 
  • En la segunda mitad del año, aunque sea, quedar para hacer algunas partidas. (Middle Earth, 40k, Legion, lo que sea) Cumplido! he podido hacer cuatro partidas, a parte de los dos torneos en los que he participado (10 en total) de Middle Earth. No he jugado a nada más. 

  • Seguir mejorando el nivel de pintura: con lo poco que he pintado, creo que ha sido un fracaso absoluto. 
  • Participar al menos 5 veces en El Desafío : objetivo cumplido a medias... he participado una vez en el Desafío pintura y dos en el desafío escenografía, aunque muy por debajo de lo esperado. 
  • Comenzar un ejército Ent: fracaso absoluto, por nada he podido plantearme ponerme a ello. 
  • Pintar héroes de Gondor y de Rohan: fracaso absoluto, no he pintado ningún héroe. 
  • Ampliar mi ejército de Elfos: otro fracaso. 
  • Extra: Pintar algunos Elfos Silvanos / Ángeles Sangrientos: tampoco he cumplido éste objetivo. 
  • Extra: seguro que salen historias que están planeadas. Aquí sí han salido diferentes historias, como organizar el torneo La Reconquista de Angmar o los elementos de escenografía que terminé que tampoco tenía planteados. 


En líneas generales está claro que he pintado muy muy poco, mucho menos de lo esperado, debido a la poca concicliación familiar que he podido conseguir agravada con unas oposiciones a mitad de año que hipotecaron los primeros meses del año. Después ha habido desmotivación principalmente, pero espero poder retomarla en 2022. 

De todas maneras, califico al 2021 como positivo en cuanto al hobby ya que he vuelto a jugar a Middle Earth e incluso a participar en dos torneos como jugador y otro como organizador en el último trimestre. 

Para éste año 2022 básicamente me marco poder pintar más y seguir con una participación más o menos activa en eventos como la tuve en el último trimestre de 2021. Puntualizaré mas: 

  • Participar en al menos 4 ediciones del Desafío.
  • Pintar héroes de Rohan, Mordor, Moria y Gondor. 
  • Pintar una pequeña fuerza de enanos. 
  • Ampliar mi ejército de Rohan. 
  • Participar en al menos 5 torneos durante el año.
  • Participar en 2 partidas temáticas. 
  • Organizar el mayor y mejor torneo de MESBG que se haya hecho nunca en Catalunya. 
  • Continuar haciendo algunos elementos de escenografía.
  • Objetivo global: pintar más minis de las que compre/obtenga durante el año.  
  • Extra: pintar alguna cosilla de elfos silvanos.  
  • Extra: participar en algún proyecto que salga durante el año. 

¡Veremos que nos depara éste 2022! Aunque cabe decir, que será fácil superar el 2021 porque las expectativas del entorno són mucho mejores. 

¡Un saludo!


lunes, 3 de enero de 2022

Escenografía "navideña"

 Pues aprovechando las ideas de ValleModelismo que expuso en éste podcast: EL PALANTIR DE AMONCAT: ESCENOGRAFÍA me decidí a ir a algun bazar a encontrar cosas útiles para hacer escenografía para wargames y efectivamente encontré un pack de palmeras y cactus super económico que decidí comprar. 

Una vez quité la mayoría de bababas, apliqué imprimación (la pintura agarra muy mal en ese plástico) y apliqué arena y piedrecitas en las peanas. 


Después acabé de pintar las plantas con un poco más de contraste y las peanas desérticas y en el torneo de diciembre ya las pude estrenar. 



lunes, 13 de diciembre de 2021

Creación de una peana de bosque

Os mostraré como he hecho algunas peanas de bosque que sirven para determinar el terreno del propio bosque, y en el que puedes encajar árboles u otros elementos de escenografía en ellas.

Materiales:

-          - Plancha de DM de 5mm (tamaño Din-A4)

-          Cartón

-          Yeso preparado

-          Arena

-          Diferentes materiales de modelismo para simular vegetación (foliage clústers, turf, foam, tufts…) de Army Painter, Woodland Scenics y Noch.

-          Herramientas: cola blanca, lápiz, sierra de maquetismo (o sierra de calar), lima, papel de lija (o lijadora eléctrica), paletas pequeñas, cutter, cola blanca, pincel grueso viejo, pinceles para escenografía.

-          Spray de imprimación negro mate acrílico en base de agua.

-          Pinturas: Vallejo: Basalt Grey, Light Grey, Sky Grey, Marrón Chocolate y Cavalry Brown.   Citadel: Graveyard Earth, Karak Stone, XV-88 y Bleached Bone.

La creación de estas peanas de bosque modulares en vez de tener los árboles fijos, intentan solventar la incomodidad que sucede en algunas partidas para mover tropas o monstruos por el bosque. A veces, para facilitar la jugabilidad, poder quitar elementos voluminosos como podrían ser unos árboles, facilita el juego.


Así pues, hay que ponerse manos a la obra.

Preparación de la base

En una peana rectangular de DM con las medidas aprox. de un DIN-A4 (30x20cm), marcamos con el lápiz la forma que queramos para nuestra zona boscosa.

Una vez dibujado el diseño de la peana, cortaremos por la marca que hayamos hecho con sierra de modelismo o una sierra de calar.

 

Para que la zona boscosa se integre lo menos bruscamente posible con el terreno de juego, procederemos a lijar los bordes de dicha peana con limas para madera y papel de lija para los últimos detalles o lijarlo con una lijadora eléctrica.

 


Una vez tenemos la madera preparada, recortamos en un cartón la misma forma, pero más pequeña y recortamos con el cúter los círculos dónde pondremos las peanas de los árboles, en nuestro caso de 5 cm de diámetro.

Ésta medida para los círculos del bosque nos permite que sea compatible con los árboles del bosque Citadel, por ejemplo, y puestos a hacer cualquier medida, mejor que sea esa por si contamos con varios de éstos árboles sin su peana.

 


 Pegaremos las dos partes de la peana del bosque con cola blanca y poniendo peso encima mientras se seca para evitar posibles malformaciones por la humedad y el resultado será el siguiente:

 


 Una vez ya están enganchadas, procederemos a tapar con teso preparado todos los laterales para juntas las dos partes de la peana.  Nos ayudaremos de una paleta de modelismo para darle una forma redondeada y homogénea.

 


 La intención es suavizar el cambio de altura entre las dos partes de la peana para que se pueda integrar mejor en el campo de batalla.

 


 Texturización

 Una vez seco el yeso (también podemos esperar 24h de secado), faltará texturizar la peana antes de pintarla. Así pues, pegaremos arena con cola blanca a la peana. Aquí tengo que dar algunos consejos como ir pegando por tramos para evitar malformaciones de la peana con la humedad.

 


 También recomiendo pegar siempre sobre una superficie que te permita recoger el sobrante de arena (como un papel de periódico o una bandeja de plástico. Ya que una vez ha pasado un día, con un pincel grande se puede ir cepillando la superficie texturizada para eliminar aquellos granos de arena que no han quedado suficientemente bien sujetos.

 


 Una vez está toda la peana texturizada, se cubre toda la superficie con cola blanca muy diluida para reforzar la durabilidad del suelo.

 Esto se hace para evitar que en el futuro esos granos se desprendan a la primera, por no estar bien sujetos y quede el elemento de escenografía marcado para siempre.

 


 Pintado

 Ya que se trata de un elemento de escenografía que sufrirá bastante desgaste, puesto que las peanas de las miniaturas pasaran por encima, es mejor imprimar la pieza, aunque no necesario, lo que hará que el pintado aguante un poco más y permitirá en sitios donde haya un poco más de cola blanca poder pintarla.

 Así pues, una vez imprimada la base, procederemos a realizar una capa base con diferentes marrones. En este caso, he utilizado de base una pintura acrílica marrón para niños (relación calidad/precio inigualable).

 Antes de que llegue a secar, se aplican otros marrones: de Citadel; Graveyard Earth, XV-88, y Karak Stone y de Vallejo; Cavalry Brown, Marrón Chocolate.  

 


 Para las piedras, hará falta un gris más oscuro como Basalt Grey (Vallejo) y unas luces con una mezcla 1:1 de Basalt Grey (Vallejo) y Light Grey (Vallejo). Y si habéis puesto alguna piedra más grande es el momento también de aplicar alguna tinta de color marrón y verde para simular moho y suciedad en la misma.

 


 Una vez hecha la capa base con diferentes tonalidades de marrones, se pasa a aplicar con la técnica del pincel seco primeramente con las piedras con capa base de gris oscuro. Éstos diferentes pinceles secos los haremos con gris cada vez más claro acabando con un gris cielo (Vallejo) como color más claro.  

 


 También aplicamos pinceles secos también sobre el marrón con Graveyard Earth y karak Stone de Citadel, y finalmente color hueso.

 


 

Vegetación y detalles

 Para comenzar a añadir vegetación comenzaremos aplicando césped electroestático, aplicando antes cola blanca, y si es con un aplicador mejor que mejor.

 Os recomiendo hacerlo sobre un papel de periódico para que, una vez seco, podáis sacudir bien el sobrante del césped y cómo quedará en el papel de periódico, es fácilmente recuperable y podréis usarlo en otro elemento.

 


 A parte del césped electroestático, se pueden añadir otros elementos vegetales como por ejemplo hojas secas. En mi caso añadí brácteas de abedul y semillas de otro árbol para simular esas hojas.

 Es importante no escatimar con estas hojas, ya que con el uso del elemento de escenografía se irán cayendo y quedará un resultado seguramente más acorde a la realidad. Como con el césped ferroviario, al aplicarlas sobre un papel de periódico, permite después quitar el sobrante y poderlo recoger para la siguiente pieza.

 


 Finalmente, a parte de las “hojas secas” también añadí distintos productos de maquetismo para simular vegetación: tufts con flores, césped ferroviario de color verde, foliage clústers para hacer arbustos, diferentes productos de flocado, liquen teñido y alguna ramita seca.

 


 Para la creación de esta peana mi intención era la de hacerlo muy jugable y es por eso que con los elementos finales he intentado ser muy cuidadoso en qué poner. Si fuera un diorama de un bosque y no un elemento para jugar, hubiera puesto más arbustos sobretodo, entre otras cosas, pero hay que pensar también en la jugabilidad del elemento.

 


 Ya sólo nos quedará poner los respectivos árboles y tendremos el elemento de escenografía acabado. Al hacer que se puedan quitar los árboles, aparte de mayor jugabilidad con según qué miniaturas, también hace más fácil de transportar. Además, con imaginación, se pueden realizar otros elementos con unas peanas que encajen en la peana de bosque, como por ejemplo unas tiendas de campaña, unos tocones de árbol o algunas ruinas.

 Aquí tenéis unas fotos del resultado final:

 






jueves, 4 de noviembre de 2021

Jornada Coll Fantasy 2021

 Éstas jornadas tendrán lugar del 5 de noviembre al 3 de diciembre de 2021. En ellas se podrá participar (con cita previa) de muchísimas actividades. 


Dentro de las muchas actividades en las que se podrá participar, habrá demostraciones del juego Middle Earth por parte de la Guarnición de AmonCat de +1alDAU, así que aprovechad aquellos que queráis iniciaros, o reengancharos al juego! 

Además, os recomiendo especialmente el Taller que realizará nuestro compañero de Valle Modelismo: 

Os dejo más información en éste link: COLL FANTASY 2021


martes, 2 de noviembre de 2021

III Torneo La Reconquista de Angmar

 Después de dos años, vuelve una Reconquista de Angmar, el torneo de diciembre de la Guarnición de AmonCat. 


Volveremos a organizarlo en el Centre Civic El Coll, como en la última edición de 2019, contaremos con la ayuda de Starship Games y el patrocinio de Soto Design

Podéis consultar las bases en La Guerra del Anillo: III TORNEO LA RECONQUISTA DE ANGMAR

¡Nos vemos en el torneo!

viernes, 29 de octubre de 2021

Ejército mejor personalizado

Pongo fotos extras del ejército de 300 puntos con el que jugué en el I Torneo Sombragris y con el que gané el mejor personalizado y segundo en pintura: 

Ahí va Helm con su guardia personal (a 300 puntos, la verdad es que entra bien poco jeje)






lunes, 25 de octubre de 2021

I Torneo Sombragris

Pues una vez finalizado el I Torneo Sombragris Gris, me animo a escribir cuatro líneas y poner algunas fotos para explicar lo acontecido en dicho evento. 

Primero de todo ya quiero adelantar que fue un auténtico lujazo poder jugar de nuevo un torneo y además participar en la organización del mismo (en éste caso, montar mesas de escenografía). 

El torneo tenia un formato novedoso, ya que se disputaban las habituales 3 rondas, pero sólamente por la tarde, siendo además a 300 puntos (que son menos de la mita de lo acostumbrado) y con partidas de una hora. ¡Pim, pam! 

Ésta vez no hubo encuentro la noche anterior, pero sí al mediodía, ya que unos cuántos quedamos para poder preparar las mesas para la tarde. 

A parte de la escenografía de Starship Games (que lujo siempre contar con su apoyo), entre varios miembros de la Guarnición de AmonCat aportamos lo necesario par amontar todas las mesas. (Daith, Deyfrus, Quim, Valle...)







Así, con todo listo y los jugadores ya en la tienda nos dispusimos a comenzar el torneo, con los emparejamientos que por sorteo realizamos aprovechando el tiempo de la comida. 

Mi primera partida me enfrentó a Kili, que llevaba una lista con mediotrolls y que podía hacerle realmente mucho daño. Y así fue, el despliegue aleatorio y la mala colocación de mi único héroe (que no era nada más y nada menos de Helm), que quedó encerrado y no puedo hacer nada por su tropa. 

Al final, solo sobrevivió Helm, que al menos estuvo a punto de matar al líder enemigo y luchar por el marcador central, pero finalmente no pudo. Menuda masacre!


La segunda partida me enfrentó a Sephi y su horda de morianos, en el escenario de Asesinar. Tenia que escoger un héroe enemigo para matar, y tuve la suerte de que por despliegue ése capitán de Moria que escogí se quedó separado del resto de su ejército, así que fue a por él con Helm que lo mató en el turno dos. 

A partir de ahí el bueno de Sephi tuvo la partida en contra, pero casi me da un disgusto dejándolo a Helm sin destino y con una sola herida. Victoria aplastante para mis rohirrim. 

Dejo fotos de algunas de las partidas que tuvieron lugar en el torneo: 





En la tercer y última partida me enfrenté a Waka, con sus uruks correcaminos, que tratándose de desenterrar una reliquia en el centro del tablero, hizo que tuviera bastantes handicaps para superar.
 
Al final no pudo ser y perdí la partida, pues Lurtz se quedó con la reliquia y huyó con marchas heroicas y su movimiento de base de 8". 




Me lo pasé en grande jugando las partidas, la verdad, y fue un retorno a los torneos inmejorable. 

Además, mi ejército ganó el premio a Ejército Mejor Personalizado y quedó el segundo en pintura, así que no se puede pedir más, con los helmingas que conversioné y los guardias reales con barda


Los premiados fueron: 

CAMPEÓN ABSOLUTO: Laiger

MUJADOR MÁS DEPORTIVO: Guillem R.

MEJOR GENERAL DE LA LUZ: Daith

CUCHARA DE PALO. Serginho

MEJOR PINTADO: Laiger

MEJOR JUGADOR DE LA OSCURIDAD: Fili

MEJOR PERSONALIZADO: Deyfrus


Por último tradicional foto de grupo, recoger toda la escenografía y aprovechar para cenar y poder departir un ratillo con quien se pudo quedar. 


¡Nos vemos en el siguiente! En principio en diciembre... 

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