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miércoles, 19 de febrero de 2014

Astaldion asediado en Moufillon

Campaña Elfos Silvanos 


La misiva que ha llegado de manera tan abrupta es la siguiente: 



 Transcripción: 

 "Yo, Astaldion, señor de Aquitania, por la gracia de la Dama. Fiel amigo me gustaría que recibieras mejores nuevas, pero nos encontramos en una situación desesperada. Después de mucho sacrificio pudimos hacer frente y derrotar al ejército de No-muertos que durante siglos nos había maldecido la región, limpiando la ciudad de Moufillon de su sucia presencia, pero al abandonar la ciudad una espesa niebla que ocultaba nuestros enemigos atacó la columna de nuestro ejército dividiendo nuestras fuerzas y aislándonos a mí y nuestros hombres dentro de la ciudad. No sabemos nada de nuestro Rey ni de su columna, pero me temo lo peor pues Moufillon está bajo asedio. Fuerzas oscuras se ciñen sobre nosotros, y la peste empieza a diezmar a mis hombres y a la moral. Es por ello que no puedo abandonarlos. Te envío mi escudero con mi fiel corcel para exhortarte a que repliegues a tus hombres y rompas el asedio de la ciudad que nos tiene acorralados. El Mal amenaza con erradicar las esperanzas de Bretonnia con este cerco, pero si recibes esto, mi fiel amigo, aun hay esperanza. Nuestras defensas no podrán aguantar mucho. Que la Dama nos de el coraje para hacer lo necesario..."



¿Es ésta una causa por la que los elfos del bosque tendrán que ayudar a los bretonianos? 

martes, 18 de febrero de 2014

"Tengo un presentimiento..."

Campaña Elfos Silvanos

Leer escuchando la siguiente canción:



El sonido de la lluvia golpeaba incesante el techo del campamento de Mercadier, secundado por el eco de los truenos en la lejanía del bosque. Sentado en su escritorio, la luz de la vela proyectaba siniestras sombras en la lona a medida que la llama se retorcía agónica en su desesperado intento por no consumirse. La humedad hacía que el frío le calase hasta los huesos y por mucho que la manta de piel de león blanco no impidiera el temblor de sus miembros, su mente estaba en otro lugar. 

Hacía siete largos días que no tenían noticias de Astaldion, su señor, y pese a disimularlo ante sus hombres, la incertidumbre de la situación empezaba a hacerse eco en su corazón. No sólo había logrado su objetivo sino que la misma Aiunin acampaba junto a ellos para lograr un acuerdo y quizá una posible alianza después del innecesario baño de sangre. Demasiados buenos hombres habían muerto para enseñar la crudeza del salvaje bosque de Loren, cuya caótica naturaleza ni los mismos elfos silvanos lograban contener. 

Es por ello que nada más acabar la batalla había enviado el halcón de su señor para reportar lo sucedido y exhortarle a que se presentase al umbral de Loren para conocer y presentar sus respetos a la líder de los silvanos, pero no tenían aun noticias de él, y sospechaba que la impaciencia de Aiunin jugaba en contra de sus intereses.  Nunca antes un mensaje cifrado había estado tanto tiempo sin atender respuesta, y por ello después de dos días había enviado otros dos halcones con el mismo mensaje, sin ninguna réplica. No podía ser que ninguno hubiera llegado a Mousillon, donde las huestes de su señor habían presentado batalla junto al rey de Bretonnia al contingente de no muertos que custodiaba la  ciudad maldita. 

El grueso del ejército desplegado y la presencia del rey habían alentado a una cruzada que quería hacerse un nombre propio en las crónicas del reino y poner fin de una vez por todas a la amenaza que ensombrecía la pureza con que la Dama les había bendecido.

«¿Habrá pasado alguna desgracia?»

Se resistía a poder creerlo, pero estaba rendido. Las manos le temblaban, heladas, su respiración era entrecortada y los ojos le escocían por la penumbra de su pabellón. Después de dos días sin dormir el cansancio se iba apoderando de él forzándolo a cerrar los ojos, pero un rumor de voces inquietas en el campamento alertaron su presencia y lo hicieron abandonar la estancia. Afuera, en el campamento, dos centinelas señalaban una mancha oscura en el nebuloso cielo nocturno.

-Informe, soldado
-Señor, hemos atisbado una extraña forma surcando el cielo con un vuelo irregular pero no llegamos a ver qué es. Lleva así unos minutos, como si nos observase. Pero no alcanzamos a ver qué es. «¿Y ahora, qué?»
- Habéis avisado a Aiunin?
- Sí señor, pero no la encontramos, ni a ella ni a sus exploradores. Mi compañero cree que nos han abandonado para emboscarnos y...
- Mirad, mirad!


La silueta se acercaba a gran velocidad hacia su posición, y a medida que la su proximidad definía su contorno, este se tornaba en la elegante y regia figura de un Pegaso real, la montura personal de su amigo y señor. Ante el júbilo de los exploradores, Mercadier frunció el ceño, contrariado.  «Algo no anda bien».  

Lejos de la gracia con que se le conocía, la montura volaba a trompicones y, sin poder estabilizarse, acabó estrellándose contra una tienda a pocos metros de ellos. Entre los escombros, retorcida de dolor, se intentaba erguir, pero con la caída se había astillado una pierna y el sufrimiento era insoportable. A su lomo, un joven y moribundo caballero protegía con su vida un pergamino con un sello. Le quedaba un hálito de vida, y una sombra se apoderó de Mercadier cuando, acercándose, pudo discernir la palabras que mascullaba el muchacho, fuera de sí: Nurgle, Nurgle en todos sitios....

Continuará...

(Por Enric M.P.)

lunes, 17 de febrero de 2014

La paz con Bretonnia

Campaña Elfos Silvanos

Después del último acontecimiento (aquí), Aiunin y un séquito de elfos silvanos ha pasado un tiempo en un campamento bretoniano levantado en el linde del bosque esperando a Astaldion, señor de Aquitania.

En ese tiempo se han podido enterar que quien lanzó la carga suicida contra los espíritus del bosque dentro del bosque fue un lugarteniente de Mercadier que falleció en la batalla. 


Quien sí que sobrevivió fue precisamente Mercadier y se han enterado que es un buen amigo y hombre de confianza de Astaldion. Es él quien ha estado iniciando las negociaciones de paz con los elfos y quien ha estado intercambiando informaciones con Aiunin.

La Aeda mágica está algo inquieta, ya que han llegado noticias de una patrulla informando de que cerca de las montañas han encontrado otra vez señales de los skaven, y también de otra hueste misteriosamente desaparecida, aunque aún no saben la causa. 

La líder de los elfos silvanos espera que venga Astaldion rápido y poder dejar ésta parte del bosque vigilada de cerca des de las llanuras por los bretonianos y quizá, poder contar con éstos nobles caballeros si fuera menester...


lunes, 3 de febrero de 2014

Fin de las hostilidades con Bretonnia

Campaña Elfos Silvanos

Un sólido contingente bretoniano se ha desplazado a Loren, secundado por una niebla que cubre la mitad de sus huestes. El personaje que ha ido a negociar en persona no es otra que Mercadier, uno de los mejores amigos y compañero de armas de Astaldion, el comandante bretoniano. Su misión es peligrosa, porque con el pretexto de iniciar unas  negociaciones mientras se recuperan los cuerpos de los bretonianos muertos, ha de recopilar toda la información necesaria del enemigo y, en caso de uns hostilidad creciente (como negarse a que dejen recojer los cadáveres), tendria que acabar en persona con el líder de los elfos silvanos. 

No es lo que Astaldion quiere, pero Mercadier piensa que la vida del elfo es secundaria  si con su sacrificio puede eliminar la amenaza elfa durante tiempo suficiente como para unir fuerzas y asentar los otros frentes que están surgiendo (skaven, no.muertos y pieles verdes). 

Por suerte, el capitán de la guardia de los exploradores silvanos accede a la petición y parece posible llegar a una tregua y quizá a un principio de acuerdo con los elfos silvanos, pero los hombres son demasiado impacientes. Sin su líder natural, ausente, y con su lugarteniente a la espera de noticias, parte del grueso del ejército, con la moral baja viendo los cadáveres de los hombres caídos, decide cargar... 


Pronto se da cuenta de su error, pues al cargar dentro del bosque se da cuenta de que la superioridad de los caballeros en tan complicado terreno no sirve para mucho. 

Además, hay una multitud de espíritus del bosque que salen a su encuentro con vehemencia; tienen los ojos rojos y sacan espuma por la boca. No hay rastro de ningún elfo, salvo un par de exploradores hechos pedazos... por un hombre árbol! 

Tal es el ímpetu de los espíritus del bosque que decide intentar huir hacia el claro antes de que sea demasiado tarde, pues ya han sufrido unas cuantas bajas. 

Es justo cuando salen del bosque cuando ven aparecer a la mismísima Aiunin montada en una de las águilas gigantes de las montañas. La aeda, consigue descender al campo de batalla y parlamentar con el capitán. La elfa informa a los bretonianos que se enfrentan a terribles espíritus del bosque, salvajes, que no están bajo control de los silvanos y ofrece su ayuda para que puedan salir del embrollo en el que se  han metido. Se trata de una zona de bosque que no controlan los elfos silvanos. 

Con nuevos ánimos, los bretonianos que se se retiraban del bosque, dan media vuelta a enfrentarse contra los espíritus del bosque con la inestimable ayuda de la gran maga silvana. Es así como consiguen derrotarlos a todos y, aunque han sufrido varias bajas, agradecen a la líder de Loren su ayuda y prometen informar a Astaldion de su intención de iniciar un proceso de negociación. 


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La partida enfrentó a elfos silvanos y bretonianos a 1.000 puntos. Las reglas especiales del escenario fueron: 

- Los 1000 puntos de silvanos solamente podían ser dríades, arbóreos y un hombre árbol. Además tenían la regla especial Furia asesina y Odio a los bretonianos sin coste adicional alguno. 

- Cada inicio de turno, el jugador bretoniano tenia que tirar un dado. En el primero, con un 6 aparecía Aiunin como refuerzo, en el segundo turno, con 5-6, en el tercero 4-5-6 y así sucesivamente. 

Buena partida la del viernes, la verdad, tenia ganas de jugar algún escenario especial, aunque somos bastante propensos a ellos... Al final, suerte tuvieron los bretonianos de contar con magia (la maga nivel 4 vino en el tercer turno), aunque la verdad es que con algunos cambios tácticos se hubieran podido apañar solitos. 

Se hizo justicia y uno de los muertos por parte de los caballeros fue el responsable de que cargaran los caballeros a ciegas contra todos los espíritus del bosque dentro del bosque... ¡a quien se le ocurre! 

En fin... Mercadier ya es historia y ahora tocará negociar con los bretonianos... 



martes, 21 de enero de 2014

El conflicto con Bretonnia

Campaña de los Elfos Silvanos


El forestal a cargo de la expedición en el linde con el reino de Bretonnia se ha encontrado con otro problema: una nueva confrontación. 

El incidente volvió a ocurrir sin su presencia en el límite del bosque y otra vez volvieron a intercambiar disparos con los Bretonianos hasta que finalmente entablaron otra vez combate cuerpo a cuerpo. Esta vez, el tamaño de los ejércitos fue el doble que el anterior así que la escalada es preocupante. 

El combate se resolvió con una nueva victoria para los Elfos Silvanos y las bajas no fueron muchas pero el responsable se dirige al lugar de los hechos para hablar de lo ocurrido. 

Es allí, cuando al alba creen oír un ruido distante dirigiéndose al bosque de Loren, envuelto en una misteriosa niebla que cubre a lo lejos y que impide ver más allá del linde del bosque. 


Una sensación de melancolía e inquietud se apodera del corazón de los exploradores Elfos Silvanos que custodian la frontera cuando ven que un caballero ataviado con armadura se para delante del límite sagrado del bosque luciendo una lanza con una bandera blanca. 

Se quita el casco y, después de rezar, alerta de su presencia gritando al bosque y mostrando un pergamino en la otra mano.

Slokar en persona, que es así como se llama el líder de la expedición, recoge en persona el siguiente pergamino:


La traducción del mismo es: 

"Yo, Astaldion, Señor de Aquitània, por la gracia de la Dama, comandante de la retaguardia del ejército bretoniano y señor de la marca oriental. Este baño de sangre tiene que acabar aquí y ahora. Lo que tenia que ser inicialmente una misión de exploración y tanteo puede convertirse en en el inicio de una guerra que no beneficia a ninguno de los dos bandos.  No puedo, pero, ignorar lo que ha pasado y como habéis emboscado a mis contingentes, pero por mucho que una respuesta contundente pueda parecer demasiado fácil, necesito creer que la Dama no nos tiene este destino fijado aún. Las visiones de mis sacerdotisas comienzan a ser turbadoras, y muchas de ellas se refieren a vuestro bosque sagrado, pero en todas ellas el enemigo actúa contra natura. Necesito creer que mantenéis el respeto hacia la magia del bosque y las antiguas tradiciones y la incerteza puede jugar a favor o en contra de nuestros intereses; por eso es el momento de revelarse. Estoy aquí para pedir audiencia para pactar un tregua entre nuestros pueblos y limitar nuestras áreas de influencia, pero antes exigo que se nos permita recuperar y enterrar los cuerpos de nuestros muertos. Merecen un entierro digno para que sus almas puedan descansar en la paz eterna de la Dama. ¿Accedéis a nuestras peticiones?
Espero que el honor y la sabiduría de los elfos del bosque de Loren valoren la importancia de este gesto aquí y de cara al futuro y sobretodo el presento de nuestras relaciones.."


Al leer el pergamino, el líder elfo ya sabe que tiene que hacer:

Enviar a toda prisa el pergamino a Aiunin junto con un informe de lo aquí acontecido en las últimas semanas. Además, mientras no llegue la respuesta de la maga, decide conceder de inmediato a los bretonianos el fin de las hostilidades a fin de que puedan enterrar a sus muertos. 

sábado, 28 de diciembre de 2013

Primer contacto con bretonianos

Campaña Elfos Silvanos

Por fin se ha topado la patrulla de reconocimiento con los caballeros de Bretonia, y aunque ha habido una refriega y los elfos han salido indemnes, no se puede decir que ha sido una buena noticia. 

El forestal al cargo de la hueste de la frontera con Bretonia ha abierto una investigación para saber exactamente que ha pasado en el campo de batalla y de momento decide no informar a Aiunin hasta que haya solucionado el problema. 

El arquero encargado de la patrulla que se topó con los bretonianos indica que estaban en el linde del bosque y vieron como se acercaban dos unidades de 12 jinetes cada una a toda velocidad hacia el bosque sin hacer caso a las runas de advertencia de que se mantuvieran alejados. 




Así que decidieron disparar antes de que se acercaran demasiado y salir al combate con las pocas tropas con que contaban. 


Gracias a la colaboración del águila que esta ayudando al reconocimiento de la frontera y a la experiencia bélica del arquero al cargo, consiguieron acabar con la mitad de las tropas enemigas y hacer huir a la otra mitad. 

Con éste informe, el forestal al mando de la frontera con bretonia, sabe que es posible que empiece una escalada de violencia a lo largo de éstos parajes y lo que peor de todo es que ellos fueron los primeros en disparar. De momento ha apartado del cargo  al arquero encargado de la orden de disparo...

No son excusa ni las runas, ni las advertencias, ni los pactos pasados porque los humanos son jóvenes y olvidan con facilidad. 

domingo, 22 de diciembre de 2013

Informe de la frontera con Bretonnia

Campaña de los Elfos Silvanos

Unos forestales, que forman la avanzadilla de una patrulla enviada por Aiunin para recabar información de la frontera con Bretonnia, ha topado con el cadáver de un capitán bretonniano con ésta carta: 




La carta es enviada inmediatamente al interior del bosque para que Aiunin la interprete. Dice lo siguiente:

 "Yo, Astaldion, señor de Aquitania, por la gracia de la Dama. Querido amigo, el cuerno de batalla volverá a sonar una vez más. El incipiente resurgir de Moufillon, nuestro estimado rey, ha convocado a sus huestes en Couronne para declarar una cruzada que ponga fin a la amenaza, pero me temo que sólo sea una distracción. La misma Dama me ha enviado una visión a través de una de sus damiselas. En ella, una sombra ominosa se tragaba a una hueste entera drenando la vida a medida que avanzaba, y de las profundidades de la tierra brotaba una plaga ingente que roía los cimientos de Bretonnia. No puedo ignorar ésta amenaza ni lo que significa, por eso parto hacia Couronne para pedir audiencia con el rey. A ti, amigo mio, el más leal de entre todos, te envío a los límites de nuestros dominios, en el linde del bosque de Athel Loren, para investigar ésta misteriosa visión. Nuestros antepasados siempre habían tenido buena relación con los elfos, sus habitantes, pero hace décadas del último contacto y me temo lo peor. Las visiones de la Dama nunca son aleatorias. El mal sobrevuela sobre Bretonnia, desde dentro y desde fuera, y necesitamos saber cuál es su origen. No os aventuréis mucho: intentad encontrar el contacto de los elfos con prudencia, y que la Dama os guíe en este viaje."     

Aiunin al poder traducir por fin el pergamino se percata del enorme error que las circunstancias pueden desencadenar. Esa parte del bosque aún no ha sido controlada y la Fuerza de la Naturaleza se muestra en toda su fiereza con extrañas criaturas y espíritus. La partida de Bretonnia murió precisamente por éstas criaturas indómitas y el reino de los caballeros pensará que han sido los elfos. 

Para estar preparados, informa a la patrulla de esos lindes que extremen la precaución y se preparen para lo peor. Ella aún no puede ir en persona hacia allí pues ha de averiguar e interpretar la visión de la Dama: "...de las profundidades de la tierra surgía una plaga..."  Parece indicar claramente un reino de ratas, pero ... quién sabe.        


viernes, 13 de diciembre de 2013

Informe de Bretonnia

Campaña de Warhammer

Baliza de Aiunin a los elfos del sur:


Queridos hermanos,

Supongo que habreis estado ocupados reuniendo nuevas fuerzas pues Elba, la reina de las águilas, nos ha comentado que la mayoria de vuestros destacamentos han ido en direccion a la costa, quizá esperando naves de Uthluan.

En el bosque hemos eliminado una avanzadilla de pieles verdes, seguramente exploradores de un clan que huye de los orcos del caos.

No tenemos más noticias del caos ni tampoco de los skaven en las montañas. No sabemos si estan guerra.

Pero el mensage más importante a enviar es el de las noticias de la frontera noroeste que tenemos casi despoblada en donde se estan viendo asentamientos de bretonianos cada vez mas cerca del linde. Pedimos consejo sobre cómo tratar a estas gentes. Són dignos herederos del rey que antaño forjó una alianza con nosotros?

Esperamos pronta respuesta.

Aiunin



Respuesta de los Altos Elfos:


Saludos, Bien nacida.

Habéis sido bien informada, pues nuestras huestes se están congregando para hacer frente a un viejo y formidable enemigo. Nuestros peores temores se han hecho realidad.

Las hordas inmortales del Caos acechan en estas tierras, esta vez bajo una forma todavía más abominable, los demonios han logrado poseer a los estúpidos pieles verdes y se sirven de sus salvajes y poderosos cuerpos para asolar todo lo que encuentran a su paso. Una de nuestras avanzadillas consiguió interceptar y repeler por el momento su avance, pero estoy seguro de que se trataba de un grupo residual, probablemente perdido o abandonado durante la marcha. Una tormenta se avecina en estas tierras, hermana; pero cuando salga el Sol nuestros enemigos amanecerán derrotados por nuestra implacable furia.

Desconozco la situación de los Skaven, pero no me preocuparía mientras no salgan a la superficie. Seguramente estén cortándose el cuello entre ellos o escarbando en la mugre buscando baratijas profanadas.

Los humanos son otra cosa. Las razas jóvenes son imprevisibles e impulsivas, pero sobre todo peligrosas. Esta civilización en concreto tiene una gran reputación, sus guerreros luchan por el honor y la gloria, y pueden ser de gran ayuda contra los pieles verdes pero como he dicho no podemos predecir sus intenciones. 

Mandad un pequeño batallón a su encuentro, si vienen buscando fortuna les amedrentaréis, si vienen buscando ayuda les podréis proteger. Si vienen buscando sangre, estaréis preparados para empujarlos fuera de vuestras tierras.

Que Asuryan os proteja,

Sel'enor

domingo, 8 de diciembre de 2013

Sueños proféticos

Campaña Elfos Silvanos

Aiunin, que ha estado en el interior del bosque tratando de reencontrarse con los espíritus de los bosques que aún vagan de un lado hacia el otro, ha  tenido una visión. 

En ella se ven muchos caballeros a galope tendido dirigiéndose hacia el bosque, muy similares a los que se encuentran en Bretonia. Éstos galopan sobre caballos con fuego en las pezuñas y los pastos arden por allá donde  pasan. La visión acaba cuando llegan al linde del bosque. 
Pintura de Viktor Vasnetsoz
Se  muestra preocupada y se da cuenta de que no saben nada del linde oeste des de que tuvieron que esconderse en el bosque durante largos años. ¿Qué habrá sido del fiel reino de Bretonia? Según la edad de los humanos ya habrán  pasado varias generaciones... y quizá no recordarán las viejas alianzas. Los humanos  no viven muchos años y su sabiduría puede perderse con facilidad. O quizá estén en peligro inminente y busquen ayuda en el bosque... 

La hechicera decide enviar una pequeña patrulla para averiguar qué sucede en la frontera con Bretonia y esperar noticias y consejo de los Altos Elfos. 

lunes, 4 de noviembre de 2013

La llegada del Caos


Aiunin, decidida por las últimas noticias, pero aun cauta por no saber a ciencia cierta que es lo que sucede, decide enviar una pequeña hueste al linde del bosque. 

Esta partida continua interceptando goblins huyendo de las montañas hasta que de pronto una imagen aterradora aparece delante de ellos.


Guerreros orcos bajo estandartes del CAOS!!! Era esa la amenaza que se percibía las últimas semanas...

Criaturas con miradas demoníacas, engendros mutantes que antes eran orcos, lobos feroces sin alma... 

Antes de que lleguen al bosque, el capitán Aodhán manda unos exploradores para informar a Aiunin del descubrimiento de hordas del caos y organiza rápidamente la defensa del bosque. 

Afortunadamente la hueste enemiga no es muy grande y después de una breve escaramuza consiguen hacer desaparecer a todos los enemigos excepto dos ogros del caos que acaban huyendo hacia las montañas. 

El último reducto de orcos del Caos
Aiunin, consternada por la noticia, envia un águila a sus aliados Altos Elfos explicando la situación aunque piensa que quizá, sus más ilustrados primos élficos, ya sabían que mal volvía al mundo. 

En cualquier caso los elfos silvanos tienen que acelerar los trabajos para obtener el control de  todo el bosque que aun está salvaje. Quien sabe que pueden encontrar en las tierras que antaño gobernaran el Rey y la Reina del bosque y que poco a poco fueron quedando abandonadas.  Necesitan recuperar el Reino del bosque para así poder concentrarse en las amenazas exteriores. 



jueves, 31 de octubre de 2013

Informe de patrulla



Algunos señores de las bestias elfos silvanos informan de que sus búhos vuelven al campamento de Aiunin  con noticias de goblins huyendo hacia el oeste, internándose en el bosque, y de algunos árboles desplomándose tras ellos. Parece el estilo piel verde.


[Esta tarde se avecina alguna confrontación en la campaña...  :D]

domingo, 20 de octubre de 2013

La recuperación de una alianza

Se ven en el horizonte nuevas batallas que pueden desencadenar una escala que nunca hemos visto.

Siguiendo la historia de la campaña de WF, concretamente del último episodio acontecido...

Baliza de Aiunin a los Altos Elfos del sur:

Saludos a mis queridos Príncipes Elfos. Envío este águila gracias a Elba, Reina de los Águilas, para recuperar las relaciones que antaño fueron tan prósperas e informaros de lo acontecido durante éste último año. 

Un clan de los reinos Skaven vino por las montañas del éste de Athel Loren y destruyó grandes extensiones de bosque pero pudimos perseguirlos y hacerles retroceder a las montañas donde los derrotamos a duras penas pero sellamos la entrada a su reino. Estamos convencidos que volverán y por ello montamos guardia permanente en esos lindes. 

Precisamente una compañía de forestales informó hace dos días que que se encontraron con un hecho insólito ya que encontraron un buen número de goblins nocturnos huyendo de la montaña completamente aterrorizados. Fueron cazados, evidentemente, pero un cautivo completamente ido pudo balbucear (transcribo informe de los forestales literalmente): 
... zangre... jefe ha vuelto... suz chikoz ya no son... norte... ezto no bueno... huid al bozque... cráneos. 

Que noticias tenéis acerca de algo que pueda aterrorizar y expulsar de ésta manera a los goblins de las montañas? Que acontece en las tierras salvajes? Quién es ese jefe que ha vuelto?

Propongo que reanudemos nuestras fluidas relaciones y nos mantengamos informados lo máximo posible. Si así es vuestro deseo, propongo enviar una pequeña expedición a vuestras tierras para comprobar los pasos que nos puedan unir en un futuro y para sellar ésta nueva  etapa en nuestras relaciones. 

Atentamente,

Aiunin, guardiana del bosque.




Y respuesta de los Altos Elfos: 


Estimados hermanos silvanos, 

Vuestra misiva me llena a mi y a toda nuestra raza de júbilo. Sólo lamento que haya llegado en tan lúgubres circunstancias. Ante todo os quiero dar las gracias por devolver a las alimañas Skaven al pozo de donde salieron arrastrándose, el mundo estará mucho mejor sin su presencia. Hacéis bien en asegurar su salida, ya que si se puede decir algo acerca de los hombres rata, es que su ambición es tan grande como su número.

Nuestra expedición vivió no hace mucho una situación parecida con una avanzadilla goblin, pero los pocos prisioneros que capturamos no nos dieron más información que a vosotros. Al parecer ha tenido lugar algún cambio importante en su líder que ha aterrorizado a los miembros más débiles de su tribu, mucho me temo que se debe a alguna fuerza oscura. Nosotros mismos hemos tenido que enfrentarnos a un ejército no muerto en las inmediaciones del gran bosque, por lo que no puedo evitar pensar que existe algún tipo de relación entre estos dos sucesos. Probablemente exista otra amenaza para estas tierras, pues los oráculos de Ulthuan han vaticinado el retorno de las hordas del Caos. 

A la vista de estos acontecimientos nuestra alianza es ahora más necesaria que nunca. No debemos dejar que nuestras diferencias se impongan a nuestro deber de proteger al mundo del Mal, durante nuestra estancia seguramente debamos cruzar vuestros bosques y nutrirnos de ellos para asegurar el éxito de la expedición. A cambio, os doy mi palabra de que acudiremos en vuestra ayuda cuando así lo creáis oportuno e intentaremos compensaros por todo aquello que tomemos. Se acercan tiempos aciagos pero, juntos, prevaleceremos.

Que la luz de Asuryan os proteja, 

Aethalriel, Trueno de Lothern.


martes, 8 de octubre de 2013

Un informe inquietante

Sr. Dies me ha hecho llegar una información que enriquece y va marcando los próximos acontecimientos. Gracias por ayudar a crear la historia de la campaña de WF! (y no digamos por la de Necromunda ;) )


Aiunin, que dirige una estirpe  de los Elfos Silvanos,  ha recibido el informe del capitán de una patrulla fronteriza que dice lo siguiente: 

"Mi patrulla llevaba quince días internada en la cordillera oriental, cerca del límite sur donde se avistaron los skavens por última vez. Nos disponíamos a recoger el campamento en lo alto de unos árboles aislados cuando localizamos un par de arañas gigantes moviéndose rápidamente hacia el oeste. Di la alarma a mis compañeros y nos dirigimos a interceptarlas, suponiendo que serían una avanzadilla de alguna tribu piel verde.

Las abatimos fácilmente en cuestión de segundos. No ofrecieron resistencia alguna. Seguían moviéndose hacia el oeste a marchas forzadas incluso cuando Hagueth hizo de señuelo para que el resto acabásemos con ellas.
Nos sorprendió descubrir un goblin inconsciente montando una de las arañas. La otra iba sin jinete. El piel verde tenía un grave hematoma en la frente, casi seguro causado por una rama. Decidí atar al goblin para interrogarlo cuando despertase.

Volvió en sí un par de horas más tarde, histérico y aterrado, cosa común en un prisionero goblin, pero éste estaba especialmente asustado. Lhavina, una de las forestales a mi cargo, hizo una observación muy acertada: Parece estar tan asustado que ni sabe que estamos aquí. Éste  miedo no es por nosotros. La situación nos dejó intrigados. Intentamos un par de veces interrogarlo, pero sin ningún resultado.

Durante la noche el prisionera seguía gimoteando y balbuceando cosas sin sentido. Empecé a temer que los ruidos causados por el goblin delataran nuestra posición, así que me acerqué a él con la intención de ponerle otra mordaza más y una capucha. Al estar cerca de él, a punto de amordazarlo de nuevo, empecé a distinguir palabras entre los sollozos. Iba repitiendo palabras y frases inconexas:
... zangre... jefe ha vuelto... suz chikoz ya no son... norte... ezto no bueno... huid al bozque... cráneoz...

El goblin murió al poco rato sin que le tocáramos. No parecía enfermo aunque sí extenuado, hambriento y sediento. Puede que tras los skaven vengan los pieles verde."

Después de leer el informe Aiunin ha enviado, mediante un águila gigante, una baliza informando de lo sucedido a sus primos lejanos Altos Elfos con la esperanza de recavar información y recuperar las buenas relaciones que antaño tuvieron estos dos pueblos. 



domingo, 15 de septiembre de 2013

El fin del invierno


Los días son cada vez más largos y empiezan a aparecer los primeros brotes en los árboles de hoja caduca. 

Pronto los pasos de las montañas quedaran totalmente abiertos y las amenazas volverán al bosque de Athel Loren. 

Es momento de reforzar las partidas fronterizas para estar en continua alerta y llevar a cabo varias misiones que Aiunin tiene en mente y que pronto desvelará. 
Los augurios que un ancestral ha tenido requieren tomar una serie de decisiones importantes o el bosque sucumbirá a un mal que está por venir. 




Mañana parece ser que iniciaremos la vuelta a la campaña de WF después de muchos meses :D

martes, 3 de septiembre de 2013

Un golpe de suerte

Un golpe de suerte, Los Clallam relato 4


La verdad es que últimamente habían tenido muchos encuentros con la Cruzada del Fuego Nuevo, que parecía como si los estuvieran siguiendo, pero por suerte una última confrontación dejó muy tocados a los redencionistas y puedieron ganar suficiente tiempo como para que les perdieran la vista. 

De vuelta a casa, pero antes de llegar al poblado, Nube Verde, envió a dos pieles rata al almacén de forajidos para comprar algunos víveres y una arma para equipar al recién llegado a guerrero del clan. 

Antes de entrar al almacén, un personaje extraño los citó diciéndoles que les vendía un extraño objeto, pensándose que podría timar fácilmente a dos pieles rata, ya que dicho objeto no era más que una reliquia que no servía para nada. 

Los dos pieles rata nada más vieron que se trataba de una reliquia la compraron por el precio que les decía aquel encapuchado, porque pensaron que al chamán Rata Cornuda le interesaría algo antiguo. La sorpresa fue que inmediatamente después de coger aquel artefacto se encendió de manera automática y pareció cobrar vida.  El encapuchado, al verlo, dijo que ese objeto valía mucho más de lo que le habían pagado y no hizo caso al trato ya cerrado instantes antes. 

El foráneo sacó una pistola para amenazarles pero en el mismo instante en que realizaba la maniobra, el artefacto que tenía Pies Quieros, que ahora tenia forma de pistola, hizo un disparo tan potente como si fuera un rifle de fusión y volatilizó a aquel infeliz. 

Pies Quietos y su compañero huyeron asustados hacia el poblado y corrieron en busca del chaman. Este, después de examinar la arcanotecnología, sólo pudo llegar  a la conclusión de que se trataba de un arma muy antigua, pequeña como una pistola y que había creado una especie de vínculo con Pies Quietos. Sólo él podría utilizarla.  

¿Seria ésta la arcanotecnología perdida que buscaban los Clallam? 

¿Habrían encontrado su destino? 

Era difícil de saber... . Tenía que consultar con los espíritus para saber si quizá fuera ésta una pista que ahora encontraban para hallar el tesoro de su antepasado Gerónimiox.

En cualquier caso, pasaban tiempos difíciles y algo le decía que la nueva expedición que había propuesto Nube Verde acabaría mal. Lo presentía. Hacía ya demasiado que tenían el campamento en el mismo lugar... 


jueves, 22 de agosto de 2013

El largo invierno

Han pasado ya unas semanas des de que el largo y crudo invierno hizo aparición y los elfos silvanos descansan en el interior de Athel Loren, salvo aquellos que vigilan las fronteras. 

Después de eliminar la amenaza Skaven (parte 1, parte 2, parte 3), los elfos se retiraron al bosque, ya que una horda de no-muertos amenazaba el bosque por el sur. 

Habiendo eliminado a los no-muertos, y sellado la guarida de los Skaven, se han estado dedicando a curar las heridas del bosque hasta que las primeras nieves vinieron hace unos días. 

Hace mucho que no entran en batalla, por suerte, lo que no significa que el bosque no esté amenazado. 

Es de prever, que cuando acabe el invierno, dentro de unos 3 meses aproximadamente, tengan que redoblar la vigilancia porque las nieves dejaran abiertos los pasos y nunca se sabe que puede acontecer.

Aiunin se encuentra en el interior del bosque tratando de localizar espíritus del bosque y tratando de controlarlos lo mínimo como para que puedan acudir en defensa del bosque cuando se les necesite.  No hay tiempo ocioso y hay que prepararse: nuevas criaturas desde el interior del bosque están por aparecer... 


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Queda poco para reprender la campaña que dejamos hace unos meses, aunque tendrán que pasar unas cuantas semanas más hasta que podamos continuarla. Mientras tanto aprovecho para seguir con mi producción de dríades, intentando re-pintar algunos elfos y... bien, alguna que otra sorpresa está por venir. 

viernes, 14 de junio de 2013

En busca de la plaga

Los Clallam, relato 3

Nube Verde y el shaman Rata Cornuda, preocupados por el posible  rebrote de zombis  de plaga, partieron con unos cuántos Clallam hacia una zona en dónde no tenían constancia de haber ido nunca. 

Su plan era buscar información sobre el estado de esa zona, en lo que se refiere a zombis, en una zona que  es probable que sea una de las primeras zonas infectadas si hubiera una plaga debido a los fuertes vientos que siempre hay allí.

La sorpresa de los pieles rata fue cuando de pronto se toparon con una banda hostil y muy osada, afines a la casa Delaque, y de la que no pudieron  detectar su presencia hasta muy tarde por culpa de la fuerte ventolera. Eso no arreció a los Clallam, ya que tras un intercambio de disparos y alguna pelea consiguieron auyentar a los enemigos haciendo además dos prisioneras. 

Nube Verde, después de interrogar a las dos prisioneras sin poder sacar ninguna información de la plaga, decidió pedir un rescate por las dos a la jefa de la banda Delaque en un intento de actuar, dentro de lo que es el submundo, con cierta honestidad. La respuesta fue sorprendente ya que pagaron solamente por una de ellas, la más veterana, dejando a la novata en manos de los pieles rata que la vendieron como esclava. 


Después de un par de sobresaltos más con criaturas del inframundo, los pasos de los Clallam los llevaron a una desafortunada zona sobre iluminada (recordemos que siempre intentan pasar desapercibidos para todos los ojos) en donde tuvieron un choque con la Cruzada del Fuego Negro. 

Ya conocían a su líder, algunos lo odian y saben lo implacable y cruel que puede llegar a ser, y realmente sufrieron mucho  antes de poder huir lo más rápidamente posible con algunos heridos a sus cuestas. 

De vuelta al asentamiento Clallam, un vertedero que hasta ese momento se había mostrando suficientemente seguro, Rata Cornuda confesó al jefe de la banda "¿Es que toda esta gente fanática no ve lo que realmente importa?", respondiendo éste "Estos locos fanáticos no saben que como venga una plaga de zombis tan virulenta como la que sufrió nuestro pueblo en el pasado no habrá salvación para nadie...".


miércoles, 5 de junio de 2013

Nuevas criaturas de las montañas

Hace ya unos meses que no hacíamos ninguna partida a WF y eso que la campaña avanzaba con muy buen ritmo la verdad, pero hace un par de semanas pudimos hacer una partida. Fue la primera de mis silvanos contra un ejército de goblins des de que iniciamos el serial y la verdad es que tuvo todos los alicientes que los pequeños pieles verdes pueden dar de diversión en una partida. 

Hablamos de cambiar las reglas de la campaña y asemejarlas más a las de Mighty Empires, pero aún las hemos de perfilar y la partida no tuvo repercusión "oficial" en la historia y el mapa. 

En fin... aquí va un breve relato de los sucesos en los que lo más destacable de la batalla fue la muerte a  de la Aeda nivel 4 a mordiscos de unos garrapatos saltarines que huían despavoridos al quedarse sin pastores... 


Nuevas criaturas de las montañas

Aiunin y sus silvanos, después de derrotar en varias batallas a los Skaven y sellar la puerta de las cavernas de su guarida, han pasado varios días intentando limpiar del todo las montañas sin poder lograr su objetivo pero han desistido y finalmente deciden volver a casa. 

El caso es que, bajando de las montañas, justo cuando faltaba poco para superar la última estribación antes del linde forestal, son sorprendidos por extrañas criaturas verdes... ¡goblins de las cavernas! ¡ Nos están lanzando goblins de las cavernas!

Comienza así una batalla relámpago en la que surgen como avanzadilla extrañas criaturas saltando y gritando. Los arqueros consiguen acabar con algunas de ellas, pero cuando los silvanos han podido apenas reaccionar, una cantidad enorme de estas horribles criaturas surge por todos lados profiriendo alaridos y mordiscos salvajes a diestro y siniestro. La estampida de garrapatos ha pillado desprevenida a Aiunin que queda gravemente herida y la trasladan al bosque a lomos de una águila gigante, dejando sin general al ejército de silvanos.

Los elfos, pensando que su líder espiritual ha fallecido, se envalentonan y hacen que los espíritus del bosque entren en cólera también y acaban con la avanzadilla de goblins haciendo retroceder primero a las filas de goblins nocturnos y a varios trolls, y más tarde haciéndolos huir. 

No se habían visto goblins nocturnos tan cerca de Athel Loren des de hace mucho tiempo y la verdad es que la posibilidad de que incursiones de goblins o incluso orcos se conviertan en habituales no  deja muy tranquilos a los Silvanos. Ahora toca volver al interior del bosque y curar las heridas, otra primavera más está llegando y ya verán que nuevas traen los pájaros. 


jueves, 30 de mayo de 2013

Los Clallam y los zombies (campaña Necromunda)

Los Clallam, relato 2

El shaman Rata Cornuda se despierta sobresaltado. Ha tenido una visión descorazonadora. En ella ha visto como su pueblo y otras tribus de pieles rata sufrían grandes calamidades y sufrimientos por culpa de... ahora no lo recuerda... el sufrimiento lo aturde. Después de un rato decide consultar mediante un ritual qué designios tiene Ittara para los pieles rata y que malas noticias se avecinan. 

Nube Verde, por su parte, después de una pequeña escapada al almacén de forajidos para ver que noticias corren por el submundo, llega preocupado al lugar desértico en dónde desde hace unas semanas viven los Clallam con prisa para poder hablar con el líder espiritual. Cerca del campamento ve gran movimiento en el mismo, acelera el paso y... "Nube! Nube!" - exclama Rata Cornuda, después de darle un susto de  muerte. "tenemos que hablar...". El jefe piel rata responde "Yo también tengo que contarte algo que descubrí en una partida de cartas en el almacén..."

Cuando por fin llegan al campamento varios pieles rata salen a su encuentro gritando  "!!Ha vuelto la maldición  lo de los muertos!!" y es en ese momento cuando Nube Verde se gira hacia el shaman y los dos mirándose a los ojos exclaman: "!la plaga zombie!"

Unas horas más tarde, cuando todo el mundo se ha calmado, por fin se ponen al día. Resulta que unos exploradores pieles rata fueron a registrar unos edificios en los que parecía haber varias cosas vendibles  en el mercado cuando de repente se encontraron con los Warriors. No obstante, lo peor de todo fue cuando comenzaron a llegar ellos... horrendos zombies que no paraban de salir por todas partes. (informe del encuentro) A duras  penas pudieron escapar Rata Blanca, Sombra Gris y Rata Sentada trayendo consigo a Colmillo y Puño Cerrado malheridos con ellos. Éste último, después de lo que pareció una reparadora siesta se despertó convertido en zombie y tuvieron que matarlo causando gran consternación en el campamento.

Nube Verde, por su parte, por fin puede explicar que en una partida de cartas en el almacén, en la que por cierto, puedo sacar  un buen pellizco para comprar comida, se ha enterado de extrañas historias que se están explicando en el submundo: historias relacionadas con zombies. Parece que una nueva plaga se está extendiendo, aunque aún es pronto para decirlo. 

Rata Cornuda, no obstante, no es tan precavido y lo tiene claro, su ritual no deja lugar a dudas: ha comenzado una nueva plaga zombie, como la que llevó a los Clallam a llamar-se "el pueblo fuerte" hace muchos años, y esta vez los designios no son buenos. 

Habrá que encomendarse a Brakar, dios de la guerra para que les dé fuerzas y a Ittara, diosa de la vida, para que los acoja en su seno para superar una nueva prueba, como hace años que no pasaban: !una plaga zombie! !la maldición de los muertos! 


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Gran partida la del otro día ...

.... !y menudos sucesos paranormales!

No hablo de la nueva aparición de una plaga  zombie en la cúpula Macellum, no.... hablo de cómo unos zombies, en unas 15 tiradas de dados para combate cuerpo a cuerpo pueden llegar a tirar unos siete "6" , o cómo en unos 9 o 10 tiros finales impactando a 2 (y uno a 3) mi tribu de pieles rata sacó seis "1"  (!!!!!!).


!Gracias Sr. Dies
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